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據(jù)港交所8月18日披露,中旭未來遞表港交所主板,中金公司、中信建投國際為其聯(lián)席保薦人。據(jù)悉,該公司曾于2022年11月28日向港交所主板遞交過上市申請。
據(jù)招股書,中旭未來是中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品發(fā)行商。公司致力于在中國營銷及運營網(wǎng)絡游戲(尤其是手機游戲)。由客戶開發(fā)并由公司營銷及運營的網(wǎng)絡游戲通過“貪玩游戲”品牌向玩家提供。根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按收入計,公司是中國第五大手機游戲產(chǎn)品發(fā)行公司,占2022年總市場份額的3.5%。于2022年,中國手機游戲市場的四大參與者占中國手機游戲市場總市場份額超過60%。
自成立以來,截至2023年4月30日,公司已營銷及運營11款游戲產(chǎn)品五年以上及28款游戲產(chǎn)品三年以上。于往績記錄期,公司與五大游戲開發(fā)商客戶維持平均五年的業(yè)務關系。截至2023年4月30日,公司營銷及運營的游戲產(chǎn)品累計有418.0百萬名注冊用戶。截至2023年4月30日止四個月,公司營銷及運營的游戲產(chǎn)品的平均月活躍用戶(MAU)達9.4百萬名。于往績記錄期,公司營銷及運營的所有游戲產(chǎn)品的每名付費用戶平均月收入(ARPPU)為人民幣411.1元。除游戲產(chǎn)品外,公司亦提供有關網(wǎng)絡文學產(chǎn)品的營銷服務。
此外,公司累積的終端用戶洞察使公司能夠識別終端用戶的其他需求。公司在新消費場景成功開發(fā)自有消費品品牌,包括快餐食品品牌“渣渣灰”及潮玩品牌“Bro Kooli”。例如,公司于2020年推出快餐食品品牌“渣渣灰”,公司持續(xù)捕捉及分析有關公司營銷及運營的熱門RPG游戲產(chǎn)品的寶貴終端用戶行為及表現(xiàn)數(shù)據(jù)。此外,公司推出了Bro Kooli,一款以西蘭花頭大叔為形象的自主研發(fā)的潮流玩具,以抓住潮玩市場的增長。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按收入計,公司是中國第五大手機游戲產(chǎn)品發(fā)行公司,占2022年總市場份額的3.5%。于2022年,中國手機游戲市場的四大參與者占中國手機游戲市場總市場份額超過60%。公司相信,通過使用公司的專有技術(shù)及通過不斷優(yōu)化洞察所積累的專業(yè)知識,公司能夠成功提供極具吸引力的消費者體驗。
財務方面,于2020年度、2021年度以及2022年12月31日止,公司實現(xiàn)營業(yè)收入分別為人民幣28.72億元、57.36億元、88.17億元;同期,凈利分別為人民幣-13.01億元、6.16億元、4.92億元。