(資料圖片)
我們知道:如今的游戲市場(特別是手游)競爭非常激烈,每天都有海量的新產(chǎn)品推出,也有許多老游戲停止運營!對于玩家們來說,自然是不希望自己玩的游戲關(guān)服,畢竟我們在其中投入了時間、精力以及真金白銀。不過,一款一直入不敷出的產(chǎn)品必然會關(guān)門大吉,不會以開發(fā)商和玩家們的意志而變化。而一款游戲想要活下去,自然需要改變“入不敷出”的狀態(tài)。
那么,一款手游瀕死前該怎么辦呢?廠商可以做的事情其實蠻多的,比如:版本迭代、軟性推廣等等,這些都是比較常見的專業(yè)手段,每款產(chǎn)品的具體情況不同,采用的方案也各不相同,只要不是底子太差的游戲,都可以搶救一下。而今天,博士想和大伙分享一個蠻新奇的方案,值得一提的是:此方案適用于所有的游戲,讓我們來看看。
日本Visual Arts公司在幾年前曾推出一款名叫《虛偽的愛麗絲》的手機游戲,和許多其他產(chǎn)品一樣,這款手游經(jīng)過了長時間的運營,老玩家流失,吸引不來新玩家,開始走起了下坡路,停運變成了早晚會發(fā)生的事情。不過,Visual Arts居然另辟蹊徑,在近期破天荒地坦承:《虛偽的愛麗絲》正在走到“死亡”!不過,他們沒有坐以待斃,而是在游戲里推出了一個新方案,包括兩個新功能。
這兩個新功能很有意思,一個是所謂的“計數(shù)器”功能,系統(tǒng)會向玩家公開《虛偽的愛麗絲》這款產(chǎn)品如果要繼續(xù)運營下去的費用,同時也展示了當月現(xiàn)有玩家的氪金數(shù)值。很明顯!玩家消費的金額超出游戲運營所需費用,產(chǎn)品就可以活下去。反之,游戲就要收攤了。該手段巧妙地讓開發(fā)商把一款產(chǎn)品未來的命運交到了玩家的手中,而自己沒有付出什么(只開發(fā)了兩個功能)。
另一個功能則是“募資商店”,在這個商店中,玩家可以直接花錢購買能量飲料、炸雞、飲水機的水或長桌等等虛擬道具支持開發(fā)團隊,有點惡搞的性質(zhì)。上述兩個搶救手段實在太過新奇,大家以前從來沒有見過游戲官方會坦承自己在進行“最后的掙扎”,在社群中引發(fā)了熱議!大伙對此舉呈現(xiàn)兩極的看法,支持的人表示這就是一種玩家眾籌,無可厚非;反對的人則認為這是一種赤裸裸的逼氪行為!
在整個事件中,博士留意到:官方公布維護費細項的行為讓我們了解到一款手機游戲的相關(guān)運營成本,相當有參考價值!我們看到一款瀕死的手游每個月的維護費用包括:云端服務(wù)器租賃費(1140081日元)、服務(wù)器維護費(424286日元)、聊天系統(tǒng)維護費(91429日元)以及客服費用(300536日元),合計1956331日元,換算過來大約為元人民幣!
也就是說,一款規(guī)模不大、服務(wù)器有限的手游想要維持半死不活的現(xiàn)狀,每個月就要燒掉大約10萬塊錢!這還是不需要研發(fā)人員(沒有版本迭代了)、只有兩個客服的情況。玩家越多,服務(wù)器越多,維護費用自然越高!怪不得《原神》之前曾曝出一年的服務(wù)器維護費用大約是10億人民幣呢!言歸正傳,上述的方案確實可以為《虛偽的愛麗絲》續(xù)一下命,不過能堅持多久就不清楚了。